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Videogame, player, text

von Barry Atkins, Tanya Krzywinska (Herausgeber)

Weitere Autoren: Barry Atkins (Mitwirkender), Matteo Bittanti (Mitwirkender), Diane Carr (Mitwirkender), Jon Dovey (Mitwirkender), Jesper Juul (Mitwirkender)9 mehr, Helen W. Kennedy (Mitwirkender), Geoff King (Mitwirkender), Tanya Krzywinska (Mitwirkender), Henry Lowood (Mitwirkender), Alison McMahan (Mitwirkender), Nick Montfort (Mitwirkender), Bob Rehak (Mitwirkender), Marie-Laure Ryan (Mitwirkender), David Surman (Mitwirkender)

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Videogame, player, text examines the playing and playful subject through a series of analytical essays focused on particular videogames and playing experiences. With essays from a range of internationally renowned game scholars, the major aim of this collection is to show how it is that videogames communicate their meanings and provide their pleasures. Each essay focuses on specific examples of gameplay dynamics to tease out the specificities of videogames as a new form of interaction between text and digital technology for the purposes of entertainment. That modes of engagement with the videogame text are many and varied, and construct the playing subject in different ways, provides the central theme of Videogame,player, text. Online play, clan membership, competitive or co-operative play, player modification of game texts, and the solo play of a single player are each addressed through individual analyses of the gameplay experiences produced by, for example, The Sims, Grand Theft Auto, Prince of Persia, Doom, Quake, World of Warcraft, StreetFighter and Civilisation.… (mehr)
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AutorennameRolleArt des AutorsWerk?Status
Barry AtkinsHauptautoralle Ausgabenberechnet
Krzywinska, TanyaHerausgeberHauptautoralle Ausgabenbestätigt
Atkins, BarryMitwirkenderCo-Autoralle Ausgabenbestätigt
Bittanti, MatteoMitwirkenderCo-Autoralle Ausgabenbestätigt
Carr, DianeMitwirkenderCo-Autoralle Ausgabenbestätigt
Dovey, JonMitwirkenderCo-Autoralle Ausgabenbestätigt
Juul, JesperMitwirkenderCo-Autoralle Ausgabenbestätigt
Kennedy, Helen W.MitwirkenderCo-Autoralle Ausgabenbestätigt
King, GeoffMitwirkenderCo-Autoralle Ausgabenbestätigt
Krzywinska, TanyaMitwirkenderCo-Autoralle Ausgabenbestätigt
Lowood, HenryMitwirkenderCo-Autoralle Ausgabenbestätigt
McMahan, AlisonMitwirkenderCo-Autoralle Ausgabenbestätigt
Montfort, NickMitwirkenderCo-Autoralle Ausgabenbestätigt
Rehak, BobMitwirkenderCo-Autoralle Ausgabenbestätigt
Ryan, Marie-LaureMitwirkenderCo-Autoralle Ausgabenbestätigt
Surman, DavidMitwirkenderCo-Autoralle Ausgabenbestätigt
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Literaturhinweise zu diesem Werk aus externen Quellen.

Wikipedia auf Englisch

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Videogame, player, text examines the playing and playful subject through a series of analytical essays focused on particular videogames and playing experiences. With essays from a range of internationally renowned game scholars, the major aim of this collection is to show how it is that videogames communicate their meanings and provide their pleasures. Each essay focuses on specific examples of gameplay dynamics to tease out the specificities of videogames as a new form of interaction between text and digital technology for the purposes of entertainment. That modes of engagement with the videogame text are many and varied, and construct the playing subject in different ways, provides the central theme of Videogame,player, text. Online play, clan membership, competitive or co-operative play, player modification of game texts, and the solo play of a single player are each addressed through individual analyses of the gameplay experiences produced by, for example, The Sims, Grand Theft Auto, Prince of Persia, Doom, Quake, World of Warcraft, StreetFighter and Civilisation.

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