StartseiteGruppenForumMehrZeitgeist
Web-Site durchsuchen
Diese Seite verwendet Cookies für unsere Dienste, zur Verbesserung unserer Leistungen, für Analytik und (falls Sie nicht eingeloggt sind) für Werbung. Indem Sie LibraryThing nutzen, erklären Sie dass Sie unsere Nutzungsbedingungen und Datenschutzrichtlinie gelesen und verstanden haben. Die Nutzung unserer Webseite und Dienste unterliegt diesen Richtlinien und Geschäftsbedingungen.

Ergebnisse von Google Books

Auf ein Miniaturbild klicken, um zu Google Books zu gelangen.

Armada : From the Author of READY PLAYER ONE…
Lädt ...

Armada : From the Author of READY PLAYER ONE (2016. Auflage)

von Ernest Cline (Autor)

MitgliederRezensionenBeliebtheitDurchschnittliche BewertungDiskussionen
3,3812423,897 (3.24)119
Zack Lightman ist ein Tr?mer und Geek. Richtig gut ist er nur in Armada, einem Virtual-Reality-Spiel, in dem eine au erirdische Spezies versucht, die Erde zu erobern. Damit h?nelt sein Leben dem zahlreicher anderer Gamer. Bis eines Tages ein echtes Alien-Raumschiff ber seiner Heimatstadt auftaucht - und aus dem Computerspiel bitterer Ernst wird. Denn als sich die ersten Wellen au erirdischer Raumschiffe ank ndigen, sind es allein die Gamer, die ihnen im Drohnenkampf gewachsen sind. Und so f hren Zack und seine Freunde einen Krieg, in dem es um das Schicksal der Erde geht.… (mehr)
Mitglied:RoryD
Titel:Armada : From the Author of READY PLAYER ONE
Autoren:Ernest Cline (Autor)
Info:Penguin Random House (2016), 368 pages
Sammlungen:Deine Bibliothek
Bewertung:
Tags:Keine

Werk-Informationen

Armada von Ernest Cline

  1. 50
    Ready Player One von Ernest Cline (brakketh)
    brakketh: Both books focus on 1980s culture, similar narrative ark for isolated teen to hero.
  2. 40
    Das große Spiel von Orson Scott Card (Mind_Booster_Noori)
  3. 00
    Tin Men von Christopher Golden (Scottneumann)
  4. 00
    Constellation Games von Leonard Richardson (psybre)
    psybre: Highly recommended for readers who love video games and science fiction and geek. No military/space wars in the plot, but an entertaining and unique one instead.
  5. 00
    Die goldenen Türme von Emma Clayton (Cecrow)
Lädt ...

Melde dich bei LibraryThing an um herauszufinden, ob du dieses Buch mögen würdest.

Let's get this out of the way and say this is no [b:Ready Player One|9969571|Ready Player One|Ernest Cline|https://d.gr-assets.com/books/1406383612s/9969571.jpg|14863741]. Perhaps, in fact, because it's too much like Ready Player One. Video games will save the world! One gamer, in particular, will save the world! '80s references will save the world! The world will be saved, period.

The thing is, an '80s obsession made sense for the plot of Ready Player One. It was the impetus of the plot, and the entire novel was a love letter to the era. Armada is loaded with '80s references as well, but it doesn't make sense for the plot so much. Sure, Zackary inherits his father's things and sort of inhales them into his persona in an attempt to understand the man. But Zackary doesn't seem to have developed as his own person with his own interests -- he's an 18 year old kid who, against all odds, seem to have ignored all peer pressure and failed to become a fan of any media that emerged after 1999 with the exception of the titular computer game. Any references to media post-'90s (and even mid-'90s) is glancing, perfunctory, and insincere. It's like Ernest Cline's fandom peaked, if not crystallized in the '80s and he's incapable of liking anything past the era. He pays lip service to newer fandoms, but he'll never really understand them.

Once past the shakiness of the premise and the whole "this is an alien invasion novel populated by characters who have read/seen/played alien invasion stories before" gimmick, the plot is perfectly serviceable and it can actually be a fun, if sometimes nonsensical read. Most of this section of the book is left waiting for the other shoe to drop, though.

And when that shoe drops... well, it's pretty disappointing. Zackary and his father are aware that the situation they find themselves in feels very manufactured, and the novel drives that point home with multiple references to media involving manufactured realities. So what I was expecting was to find out that the entire scenario was maybe a virtual reality, a world that began existing the minute Zackary put on his Oculus Rift (nice, though cheesy name drop) helmet. That was predictable, but it actually would neatly explain any plot holes that arose. It's a video game, after all: coincidences and awkward moments abound. Instead, though, it all turns out to be disappointedly real: a "test" devised by an alien species to see if we're worthy of joining them. And Earth passes, but only at the cost of millions of lives (including a few of the characters we get to know and like, for the brief portion of the book we have them). Now, we get to reap the benefits of this new friendship and advance our civilization into a new, evolved era.

It certainly seems like that, in itself, could be the beginning of a story. Instead, it's the ending: we rush toward a conclusion, with Zackary mourning his losses and promising he'll keep an eye on these new "friends" of ours. That's fine if a sequel is incoming, but as a standalone novel it's sloppy and unsatisfying.

It's also the plot of a Stargate SG-1 episode. COME ON! ( )
  lampbane | May 16, 2024 |
Doesn't hold a candle to "Ready Player One", but it's still a fun, pulpy kind of read. I like the underlying concept and could easily see this as a Star Trek plot or other fun little sci-fi romp. ( )
  teejayhanton | Mar 22, 2024 |
This book is fun and silly and completely predictable. Like Ready Player One its full of 80s references. If that is OK with you, please read. If that's going to bug you, steer clear.

I totally enjoyed it but got a little bored with the endless action scenes even though they were important to the plot. I'd rather have had the timeline expanded a bit with more character development/story than pure action but I understand why it was the way it was.





( )
  hmonkeyreads | Jan 25, 2024 |
I hate everything this book chose to be. Maybe I'll right more later, but it must be said this book is one of the worst things I've read in quite awhile! ( )
  sweetimpact | Jan 18, 2024 |
Story: 5 / 10
Characters: 7
Setting: 7
Prose: 6

Cline asks two questions with this book:
1. Can you retell another, famous story and make it worthwhile?
2. Why are popular culture book and movie references taboo in storytelling?

Though I enjoyed the book, my answers are very encouraging:
1. I always thought you could effectively "remix" a book by changing the story in fundamental ways. In fact, I was eager to have a few authors all explore variations of the same book at the same time, creating 3 or more separate, standalone works. However, while I enjoyed "ARMADA", everything previously covered in Orson Scott Card's "Ender's Game" was effectively boring: I'd certainly heard it all before. I'm not convinced.

2. Could I have enjoyed the book more if it didn't explicitly say it was a remix of Ender's Game? Most likely. When another story, like Star Trek, is mentioned, the world of the book (diegesis) is suddenly interrupted and possibly merged with a very different fictional setting. It is unnecessarily distracting and I believe strongly that it is taboo. Nevertheless, if Cline didn't mention Ender in Armada, that could be considered a more serious crime (stealing). ( )
  MXMLLN | Jan 12, 2024 |

» Andere Autoren hinzufügen (11 möglich)

AutorennameRolleArt des AutorsWerk?Status
Cline, ErnestHauptautoralle Ausgabenbestätigt
Walks, RussellIllustrator (EDA logo)Co-Autoralle Ausgabenbestätigt
Fowler, RalphGestaltungCo-Autoreinige Ausgabenbestätigt
Mäkelä, J. PekkaÜbersetzerCo-Autoreinige Ausgabenbestätigt
Schmidt-Foß, GerritErzählerCo-Autoreinige Ausgabenbestätigt
Spratt, SamUmschlagillustrationCo-Autoreinige Ausgabenbestätigt
Staehle, WillUmschlaggestalterCo-Autoreinige Ausgabenbestätigt
Wheaton, WilReaderCo-Autoreinige Ausgabenbestätigt

Gehört zu Verlagsreihen

Du musst dich einloggen, um "Wissenswertes" zu bearbeiten.
Weitere Hilfe gibt es auf der "Wissenswertes"-Hilfe-Seite.
Gebräuchlichster Titel
Die Informationen stammen von der englischen "Wissenswertes"-Seite. Ändern, um den Eintrag der eigenen Sprache anzupassen.
Originaltitel
Alternative Titel
Ursprüngliches Erscheinungsdatum
Figuren/Charaktere
Die Informationen stammen von der englischen "Wissenswertes"-Seite. Ändern, um den Eintrag der eigenen Sprache anzupassen.
Wichtige Schauplätze
Die Informationen stammen von der englischen "Wissenswertes"-Seite. Ändern, um den Eintrag der eigenen Sprache anzupassen.
Wichtige Ereignisse
Die Informationen stammen von der englischen "Wissenswertes"-Seite. Ändern, um den Eintrag der eigenen Sprache anzupassen.
Zugehörige Filme
Epigraph (Motto/Zitat)
Die Informationen stammen von der englischen "Wissenswertes"-Seite. Ändern, um den Eintrag der eigenen Sprache anzupassen.
The only legitimate use of a computer is to play games. --Eugene Jaris, creator of Defender
Widmung
Die Informationen stammen von der englischen "Wissenswertes"-Seite. Ändern, um den Eintrag der eigenen Sprache anzupassen.
For Major Eric T. Cline, USMC

The bravest person I have ever known

Semper Fi, little brother
Erste Worte
Die Informationen stammen von der englischen "Wissenswertes"-Seite. Ändern, um den Eintrag der eigenen Sprache anzupassen.
I was staring out the classroom window and daydreaming of adventure when I spotted the flying saucer.
Zitate
Letzte Worte
Die Informationen stammen von der englischen "Wissenswertes"-Seite. Ändern, um den Eintrag der eigenen Sprache anzupassen.
(Zum Anzeigen anklicken. Warnung: Enthält möglicherweise Spoiler.)
Hinweis zur Identitätsklärung
Verlagslektoren
Die Informationen stammen von der englischen "Wissenswertes"-Seite. Ändern, um den Eintrag der eigenen Sprache anzupassen.
Werbezitate von
Originalsprache
Die Informationen stammen von der englischen "Wissenswertes"-Seite. Ändern, um den Eintrag der eigenen Sprache anzupassen.
Anerkannter DDC/MDS
Anerkannter LCC

Literaturhinweise zu diesem Werk aus externen Quellen.

Wikipedia auf Englisch (1)

Zack Lightman ist ein Tr?mer und Geek. Richtig gut ist er nur in Armada, einem Virtual-Reality-Spiel, in dem eine au erirdische Spezies versucht, die Erde zu erobern. Damit h?nelt sein Leben dem zahlreicher anderer Gamer. Bis eines Tages ein echtes Alien-Raumschiff ber seiner Heimatstadt auftaucht - und aus dem Computerspiel bitterer Ernst wird. Denn als sich die ersten Wellen au erirdischer Raumschiffe ank ndigen, sind es allein die Gamer, die ihnen im Drohnenkampf gewachsen sind. Und so f hren Zack und seine Freunde einen Krieg, in dem es um das Schicksal der Erde geht.

Keine Bibliotheksbeschreibungen gefunden.

Buchbeschreibung
Zusammenfassung in Haiku-Form

Aktuelle Diskussionen

Keine

Beliebte Umschlagbilder

Gespeicherte Links

Bewertung

Durchschnitt: (3.24)
0.5 3
1 60
1.5 6
2 135
2.5 26
3 320
3.5 41
4 311
4.5 20
5 84

Bist das du?

Werde ein LibraryThing-Autor.

 

Über uns | Kontakt/Impressum | LibraryThing.com | Datenschutz/Nutzungsbedingungen | Hilfe/FAQs | Blog | LT-Shop | APIs | TinyCat | Nachlassbibliotheken | Vorab-Rezensenten | Wissenswertes | 207,011,236 Bücher! | Menüleiste: Immer sichtbar