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Lädt ... The Peripheral (2014. Auflage)von William Gibson
Werk-InformationenPeripherie von William Gibson
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"The Gibson of The Peripheral is interested in ideas but he’s also very much interested in big-screen, popcorn-chewing thrills. Unlike more po-faced SF writers, he takes glee in kick-assery of an adolescent sort." "The Peripheral" is engaged with serious ideas — the moral pressure of life in late capitalist society, the state of identity in a world of mingled gamer-selves, online-selves, physical-selves — and through them it achieves the strange effect of making our own accelerated days feel quaint, at least partially analog for a bit longer, "oddly optimistic," still yet to endure anything truly apocalyptic. "What sets each book apart is the worldbuilding that surrounds that plot kernel. This time around, it’s particularly intriguing." "All of Gibson’s characters are intensely real, and Flynne is a clever, compelling, stereotype-defying, unhesitating protagonist who makes this novel a standout." Gehört zur ReiheAuszeichnungenPrestigeträchtige AuswahlenBemerkenswerte Listen
Flynne und Wilf leben auf zwei Seiten des »Jackpots«, der Apokalypse, die gegen Ende des 21. Jahrhunderts große Teile der Menschheit hinweggerafft hat. Jahrzehnte liegen zwischen ihnen, doch als ein Mord geschieht, nimmt Wilf Kontakt zu Flynne auf … Flynnes Heimatdorf liegt an der amerikanischen Ostküste, wo sie ihr Geld in einem 3D-Kopierladen verdient. Dort lebt auch ihr Bruder Burton, der heimlich Computerspiele testet, um seine spärliche Veteranenrente aufzubessern. Flynne springt eines Tages für ihn ein und findet sich in einer virtuellen, dunkelfremden Welt wieder, die an London erinnert. Sie ahnt nicht, dass diese Welt die Zukunft ist, in der Wilf lebt, ein PR-Mann, der Promis betreut und ein Problem hat, als eine seiner Kundinnen ermordet wird. Flynne ist die einzige Zeugin des grausamen Verbrechens – und wird von Wilf mithilfe eines Peripherals über den Zeitsprung hinweg kontaktiert. Dadurch wird sich Flynnes Welt ein für alle Mal ändern, während Wilf erfahren muss, dass die Vergangenheit einen langen Schatten hat und die Zukunft kein Spiel ist. Keine Bibliotheksbeschreibungen gefunden. |
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Google Books — Lädt ... GenresMelvil Decimal System (DDC)813.54Literature English (North America) American fiction 20th Century 1945-1999Klassifikation der Library of Congress [LCC] (USA)BewertungDurchschnitt:
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