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Well Played 1.0: Video Games, Value and Meaning

von Drew Davidson

Weitere Autoren: Kirk Battle (Mitwirkender), Mia Consalvo (Mitwirkender), Greg Costikyan (Mitwirkender), Patrick Curry (Mitwirkender), Drew Davidson (Mitwirkender)18 mehr, Ben Devane (Mitwirkender), Shree Durga (Mitwirkender), Corvus Elrod (Mitwirkender), Noah Falstein (Verfasser), Clara Fernández-Vara (Mitwirkender), Mary D. Flanagan (Mitwirkender), Nick Fortugno (Mitwirkender), James Paul Gee (Mitwirkender), Charles Herold (Mitwirkender), Clint Hocking (Mitwirkender), Katherine Isbister (Mitwirkender), Nick Montfort (Mitwirkender), Doris C. Rusch (Mitwirkender), Jesse Schell (Mitwirkender), Brett E. Shelton (Mitwirkender), Mark Sivak (Mitwirkender), Kurt Squire (Mitwirkender), Jason Vandenberghe (Mitwirkender)

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Video games can be well played in two senses. On the one hand, well played is to games as well read is to books. On the other hand, well played as in well done. This book is full of in-depth close readings of video games that parse out the various meanings to be found in the experience of playing a game. 22 contributors (developers, scholars, reviewers and bloggers) look at video games through both senses of well played. The goal is to help develop and define a literacy of games as well as a sense of their value as an experience. Video games are a complex medium that merits careful interpretation and insightful analysis.… (mehr)
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AutorennameRolleArt des AutorsWerk?Status
Drew DavidsonHauptautoralle Ausgabenberechnet
Battle, KirkMitwirkenderCo-Autoralle Ausgabenbestätigt
Consalvo, MiaMitwirkenderCo-Autoralle Ausgabenbestätigt
Costikyan, GregMitwirkenderCo-Autoralle Ausgabenbestätigt
Curry, PatrickMitwirkenderCo-Autoralle Ausgabenbestätigt
Davidson, DrewMitwirkenderCo-Autoralle Ausgabenbestätigt
Devane, BenMitwirkenderCo-Autoralle Ausgabenbestätigt
Durga, ShreeMitwirkenderCo-Autoralle Ausgabenbestätigt
Elrod, CorvusMitwirkenderCo-Autoralle Ausgabenbestätigt
Falstein, NoahVerfasserCo-Autoralle Ausgabenbestätigt
Fernández-Vara, ClaraMitwirkenderCo-Autoralle Ausgabenbestätigt
Flanagan, Mary D.MitwirkenderCo-Autoralle Ausgabenbestätigt
Fortugno, NickMitwirkenderCo-Autoralle Ausgabenbestätigt
Gee, James PaulMitwirkenderCo-Autoralle Ausgabenbestätigt
Herold, CharlesMitwirkenderCo-Autoralle Ausgabenbestätigt
Hocking, ClintMitwirkenderCo-Autoralle Ausgabenbestätigt
Isbister, KatherineMitwirkenderCo-Autoralle Ausgabenbestätigt
Montfort, NickMitwirkenderCo-Autoralle Ausgabenbestätigt
Rusch, Doris C.MitwirkenderCo-Autoralle Ausgabenbestätigt
Schell, JesseMitwirkenderCo-Autoralle Ausgabenbestätigt
Shelton, Brett E.MitwirkenderCo-Autoralle Ausgabenbestätigt
Sivak, MarkMitwirkenderCo-Autoralle Ausgabenbestätigt
Squire, KurtMitwirkenderCo-Autoralle Ausgabenbestätigt
Vandenberghe, JasonMitwirkenderCo-Autoralle Ausgabenbestätigt
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Literaturhinweise zu diesem Werk aus externen Quellen.

Wikipedia auf Englisch (2)

Video games can be well played in two senses. On the one hand, well played is to games as well read is to books. On the other hand, well played as in well done. This book is full of in-depth close readings of video games that parse out the various meanings to be found in the experience of playing a game. 22 contributors (developers, scholars, reviewers and bloggers) look at video games through both senses of well played. The goal is to help develop and define a literacy of games as well as a sense of their value as an experience. Video games are a complex medium that merits careful interpretation and insightful analysis.

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