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The Sherwood Game von Esther Friesner
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The Sherwood Game (Original 1995; 1995. Auflage)

von Esther Friesner

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1781152,820 (3)3
While working for Manifest Inc., computer wizard Carl Sherwood becomes overly involved with a new game which he is developing.
Mitglied:DamonSuede
Titel:The Sherwood Game
Autoren:Esther Friesner
Info:Baen (1995), Edition: First Edition, Mass Market Paperback, 384 pages
Sammlungen:Deine Bibliothek
Bewertung:
Tags:Keine

Werk-Informationen

The Sherwood Game von Esther M. Friesner (1995)

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For a book from 1995 that's about artificial intelligence and virtual reality, it's held up surprisingly well. Friesner didn't try to make dead-accurate predictions about where technology was going; she just set the story in the near future (which I think makes it about present day for me reading it in 2014) and made up a computer science that would support the story she wanted to tell.

The story itself was only so-so, unfortunately. The concept of Robin Hood and his "Merrie Men" living in modern Austin, Texas, understanding the real world and the Internet but still holding to their credo of "take from the rich and give to the poor" plays pretty well. Friesner gets in some points about sexism in the computer world/gaming, the vapidity of some New Age practices, and racism that feel surprisingly current (alas). But after a while, I realized I wasn't all that caught up in the plot and the characters were kind of flat. I felt more like I approved of the book than that I loved it. ( )
  Silvernfire | Feb 1, 2014 |
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AutorennameRolleArt des AutorsWerk?Status
Esther M. FriesnerHauptautoralle Ausgabenberechnet
Caldwell, ClydeUmschlagillustrationCo-Autoreinige Ausgabenbestätigt
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A hundred swords glittered coldly in the torchlight, a pit of serpents with cold steel fangs that thirsted for outlaw blood.
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