StartseiteGruppenForumMehrZeitgeist
Web-Site durchsuchen
Diese Seite verwendet Cookies für unsere Dienste, zur Verbesserung unserer Leistungen, für Analytik und (falls Sie nicht eingeloggt sind) für Werbung. Indem Sie LibraryThing nutzen, erklären Sie dass Sie unsere Nutzungsbedingungen und Datenschutzrichtlinie gelesen und verstanden haben. Die Nutzung unserer Webseite und Dienste unterliegt diesen Richtlinien und Geschäftsbedingungen.

Ergebnisse von Google Books

Auf ein Miniaturbild klicken, um zu Google Books zu gelangen.

Lädt ...

Windows Game Programming for Dummies: Second Edition

von Andre LaMothe

MitgliederRezensionenBeliebtheitDurchschnittliche BewertungDiskussionen
47Keine540,286 (3.67)Keine
The multimedia and computer-games industry has exploded in recentyears.  Games have gotten incredibly sophisticated?andincredibly entertaining. The programs used to create them haveimproved also, to the point that you don?t necessarily haveto be a nerd deluxe to do it yourself. Even so, game programmingcan be challenging?even if you?re a veteran C/C++programmer and licensed technogeek. Challenging, sure?butalso incredibly cool. Using DirectX?the latest and greatest technology formaking games on PCs?Windows Game Programming ForDummies will help you write just about any 2D game you canconjure. Now updated to cover new DirectX and Windows releases,your friendly yellow-and-black companion will show you: The basics of video game design The nuts and bolts of Windows programming How to work with DirectX?and play with DirectDraw How to make a real game, with an actual, step-by-stepexample How to market your mind-blowing new creation The ten biggest mistakes made by game programmers?and howto avoid them From graphics to sound to input and installation, legendary gamedeveloper and Xtreme Games CEO André LaMothe takes you rightinto the guts of the game?in an entertaining style thatwon?t send you retreating to the nearest joystick.André?s witty, he?s tons of fun, and before youknow it he?ll have you up to speed on: Setting up your game programming workstation Getting into DirectDraw: animation techniques, bitmaps, colorkeying, and more Adding Direct X subsystems such as DirectSound, DirectInput,and AutoPlay Getting your hands dirty by making a real game The physics of asteroids and other flying objects: time,velocity, force, and all that Game programming websites, downloads, 3D engines, usenetgroups, and more!… (mehr)
Keine
Lädt ...

Melde dich bei LibraryThing an um herauszufinden, ob du dieses Buch mögen würdest.

Keine aktuelle Diskussion zu diesem Buch.

Keine Rezensionen
keine Rezensionen | Rezension hinzufügen
Du musst dich einloggen, um "Wissenswertes" zu bearbeiten.
Weitere Hilfe gibt es auf der "Wissenswertes"-Hilfe-Seite.
Gebräuchlichster Titel
Die Informationen stammen von der englischen "Wissenswertes"-Seite. Ändern, um den Eintrag der eigenen Sprache anzupassen.
Originaltitel
Alternative Titel
Ursprüngliches Erscheinungsdatum
Figuren/Charaktere
Wichtige Schauplätze
Wichtige Ereignisse
Zugehörige Filme
Epigraph (Motto/Zitat)
Widmung
Erste Worte
Zitate
Letzte Worte
Hinweis zur Identitätsklärung
Verlagslektoren
Werbezitate von
Originalsprache
Anerkannter DDC/MDS
Anerkannter LCC

Literaturhinweise zu diesem Werk aus externen Quellen.

Wikipedia auf Englisch

Keine

The multimedia and computer-games industry has exploded in recentyears.  Games have gotten incredibly sophisticated?andincredibly entertaining. The programs used to create them haveimproved also, to the point that you don?t necessarily haveto be a nerd deluxe to do it yourself. Even so, game programmingcan be challenging?even if you?re a veteran C/C++programmer and licensed technogeek. Challenging, sure?butalso incredibly cool. Using DirectX?the latest and greatest technology formaking games on PCs?Windows Game Programming ForDummies will help you write just about any 2D game you canconjure. Now updated to cover new DirectX and Windows releases,your friendly yellow-and-black companion will show you: The basics of video game design The nuts and bolts of Windows programming How to work with DirectX?and play with DirectDraw How to make a real game, with an actual, step-by-stepexample How to market your mind-blowing new creation The ten biggest mistakes made by game programmers?and howto avoid them From graphics to sound to input and installation, legendary gamedeveloper and Xtreme Games CEO André LaMothe takes you rightinto the guts of the game?in an entertaining style thatwon?t send you retreating to the nearest joystick.André?s witty, he?s tons of fun, and before youknow it he?ll have you up to speed on: Setting up your game programming workstation Getting into DirectDraw: animation techniques, bitmaps, colorkeying, and more Adding Direct X subsystems such as DirectSound, DirectInput,and AutoPlay Getting your hands dirty by making a real game The physics of asteroids and other flying objects: time,velocity, force, and all that Game programming websites, downloads, 3D engines, usenetgroups, and more!

Keine Bibliotheksbeschreibungen gefunden.

Buchbeschreibung
Zusammenfassung in Haiku-Form

Aktuelle Diskussionen

Keine

Beliebte Umschlagbilder

Gespeicherte Links

Bewertung

Durchschnitt: (3.67)
0.5
1
1.5
2
2.5
3 2
3.5
4
4.5
5 1

Bist das du?

Werde ein LibraryThing-Autor.

 

Über uns | Kontakt/Impressum | LibraryThing.com | Datenschutz/Nutzungsbedingungen | Hilfe/FAQs | Blog | LT-Shop | APIs | TinyCat | Nachlassbibliotheken | Vorab-Rezensenten | Wissenswertes | 204,405,522 Bücher! | Menüleiste: Immer sichtbar