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Ready Player One (2011)

von Ernest Cline

Weitere Autoren: Siehe Abschnitt Weitere Autoren.

Reihen: Ready Player One (1)

MitgliederRezensionenBeliebtheitDurchschnittliche BewertungDiskussionen / Diskussionen
18,3781270265 (4.07)4 / 955
Ernest Clines Bestseller ?Ready Player One? ist DER Science-Fiction-Roman zur Virtual-Reality-Revolution und Vorlage für den grossen Kinoblockbuster von Steven Spielberg. Im Jahr 2045 ist die Welt ein hässlicher Ort: Die Erdölvorräte sind aufgebraucht, ein Grossteil der Bevölkerung lebt in Armut. Einziger Lichtblick ist die OASIS, eine virtuelle Ersatzwelt, in der man leben, arbeiten, zur Schule gehen und spielen kann. Die OASIS ist ein ganzes Universum, es gibt Tausende von Welten, von denen jede ebenso einzigartig wie phantasievoll ist. Und sie hat ein Geheimnis. Der exzentrische Schöpfer der OASIS hat tief im virtuellen Code einen Schatz vergraben, und wer ihn findet, wird seinen gesamten Besitz erben IBM zweihundertvierzig Milliarden Dollar. Eine Reihe von Rätseln weist den Weg, doch der Haken ist: Niemand weiss, wo die Fährte beginnt. Bis Wade Watts, ein ganz normaler Junge, der am Stadtrand von Oklahoma City in einem Wohnwagen lebt, den ersten wirklich brauchbaren Hinweis findet. Die Jagd ist eröffnet ...verlagstext Filmstart ist am 5. April… (mehr)
  1. 294
    Little Brother von Cory Doctorow (2seven, whymaggiemay)
    whymaggiemay: Both about teens fighting back against the greater power using computers.
  2. 240
    Snow Crash: Roman von Neal Stephenson (jbgryphon)
    jbgryphon: RPO's OASIS owes it's existence as much to Neil Stephenson's Metaverse as to the miriad of geek universes that are included in it.
  3. 200
    Neuromancer von William Gibson (jbgryphon)
    jbgryphon: Gibson's Matrix and Stephenson's Metaverse are as much the basis for OASIS as any of the geek universes that are included in it.
  4. 100
    Error von Neal Stephenson (Anonymer Nutzer)
  5. 112
    Scott Pilgrim, Band 2: Gegen den Rest der Welt von Bryan Lee O'Malley (quenstalof)
    quenstalof: Both show classic video game inspiration
  6. 70
    Du bist tot von Charles Stross (ahstrick)
  7. 60
    Daemon: Die Welt ist nur ein Spiel von Daniel Suarez (bikeracer4487)
  8. 116
    Charlie und die Schokoladenfabrik von Roald Dahl (sturlington)
    sturlington: Ready Player One reminded me of a grown-up version of this classic.
  9. 50
    Armada von Ernest Cline (brakketh)
    brakketh: Both books focus on 1980s culture, similar narrative ark for isolated teen to hero.
  10. 50
    Stadt der goldenen Schatten von Tad Williams (infjsarah)
  11. 40
    Warcross von Marie Lu (deslivres5)
    deslivres5: dystopian society with virtual reality
  12. 20
    Geektastic: Stories from the Nerd Herd von Holly Black (quenstalof)
  13. 20
    Erebos von Ursula Poznanski (aliklein)
  14. 20
    For the Win: Roman von Cory Doctorow (simon_carr)
  15. 20
    Constellation Games von Leonard Richardson (TomWaitsTables)
  16. 53
    Das Spiel Azad. Roman. von Iain M. Banks (GD2020)
  17. 20
    Wyrm von Mark Fabi (slagolas, slagolas, Cecrow)
    Cecrow: Players inserted into a virtual world with real world stakes, and littered with cultural references.
  18. 43
    Copy. von David Brin (freddlerabbit)
  19. 10
    You von Austin Grossman (Anonymer Nutzer)
  20. 10
    Press Start to Play von Daniel H. Wilson (erikrebooted)
    erikrebooted: Similar subject matter -- where video games are more than they seem.

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» Siehe auch 955 Erwähnungen/Diskussionen

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Eine Nerd-Parade par excellence und ich bin immer noch fasziniert darüber, dass ich all die erwähnten Spiele, Bücher, Songs, Filme, etc. kenne. Ernest Cline hat hier wirklich eine Liebeserklärung an die 80er und 90er Jahre zusammengeschrieben, die seines Gleichen sucht. Gepaart ist das Ganze mit einer Prise Liebesgeschichte und natürlich dem Kampfgeist gegen das Erwachsensein bzw. gegen die übermächtigen Konzerne, die alles kontrollieren wollen. Wer den Film gesehen hat und ihn mag, der sollte auf jeden Fall noch das Buch hinterher lesen. Sollte man den Film nicht gemocht haben, dann das Buch erst recht lesen, denn es ist doch sehr andersartig als der Film. Zumal hier einiges extremer dargestellt wird, einiges wird etwas zurückgenommen und bei manchem denkt man sich, dass dies besser in den Film gepasst hätte. Der Film legt, in seiner Darstellung, mehr Wert auf die zeitgenössische Popkultur wobei das Buch sich nahezu strickt an die 80er und 90er hält. Zum Ende hin wird es im Buch dann auch nochmal etwas härter, die Gangart wird rauer und auch der Umgang mit dem Hauptcharakter. Das steht der nahezu perfekten Welt der Oasis ganz gut und nimmt auch das bunte Bonbon Papier ein wenig zurück.
Hatte auf jeden Fall sehr viel Spaß mit dem Buch und bin sehr auf den zweiten Teil gespannt! ( )
  MrBensonMum | Feb 18, 2023 |
Ein dystopischer Science Fiction und gleichzeitig eine nostalgisierende Zeitreise in die 1980er Jahre aller Nerds und Computerspielenden der ersten Stunde. Das Buch ist so eine Art "Generation Golf"-Variante, mit einem Jugend-Science Fiction drumherum.

Mir hat das Buch großen Spaß gemacht, zumal ich es mit meinem Sohn zusammen als Hörbuch hören konnte und er, angehender Nerd und passionierter Spieleprogrammierer, sehr begeistert war und ist. Die vielen Anspielungen und Beschreibungen von alten Spielen auf uralten Konsolen oder dem berühmten "C64" sind für mich schöne Erinnerung und für ihn Inspiration gewesen.

Es lohnt sich übrigens, das Buch zu lesen und dann in Berlin ins Computerspielemuseum zu gehen, oder auch ins ZKM in Karlsruhe, wo man einige der im Buch genannten Spiele und Geräte betrachten und z.T. sogar spielen kann. ( )
  Florian_Brennstoff | Nov 18, 2018 |
Mir hat das Buch ausgesprochen gut gefallen. Es ist spannend und witzig. Die Zukunftswelt, in der die Zivilisation im Wesentlichen zusammengebrochen ist und die Menschen nur noch in der virtuellen Realität der „Oasis“ leben, erscheint mir plausibel. Natürlich ist die Story selbst ziemlich konstruiert- die Bösen sind recht eindeutig, die Guten desgleichen. Das machte mir aber nichts aus- ich fand die Geschichte um den jungen Nerd Wade alias Parzifal einfach zu charmant. Sie wartet immer wieder mit Überraschungen auf und ist immer wieder spannend. Das Buch ist so gut geschrieben, dass man sich alles sehr gut vorstellen kann. Ob der in Kürze ins Kino kommende Film dem gleich kommen kann? ( )
  Wassilissa | Jan 29, 2018 |
unterhaltsam, und kurzweilig, mit vielen referencen in die Pop-Kultur der 80er. Im Buck kommen die sozialen Auswirkungen dieser virtuellen Realitaet zu kurz, es geht nur um diesen Wettbewerb innerhalb der virtuellen Welt. Das diese virtuelle Welt evt die Ursache fuer die realen Problem in der Welt ist, wird angedeutet, aber nicht weiter verfolgt.

es bleibt ein unterhaltsames Buch, man darf halt keine kritische bewertung des sozialen umfeldes erwarten ( )
  wolfma | Jan 16, 2014 |
Ready Player One borrows liberally from the same Joseph Campbell plot requirements as all the beloved franchises it references, but in such a loving, deferential way that it becomes endearing. There’s a high learning curve to all of the little details Wade throws out about the world, and for anyone who doesn’t understand or love the same sect of pop culture Halliday enjoyed, Ready Player One is a tough read. But for readers in line with Cline’s obsessions, this is a guaranteed pleasure.
hinzugefügt von ShelfMonkey | bearbeitenThe AV Club, Kevin McFarland (Aug 24, 2011)
 
"Cline is an ingenious conjurer talented at translating high concept into compelling storytelling."
hinzugefügt von bookfitz | bearbeitenUSA Today, Don Oldenburg (Aug 21, 2011)
 
The breadth and cleverness of Mr. Cline’s imagination gets this daydream pretty far. But there comes a point when it’s clear that Wade lacks at least one dimension, and that gaming has overwhelmed everything else about this book.
hinzugefügt von zhejw | bearbeitenNew York Times, Janet Maslin (Aug 14, 2011)
 
"Video-game players embrace the quest of a lifetime in a virtual world; screenwriter Cline’s first novel is old wine in new bottles. "
hinzugefügt von bookfitz | bearbeitenKirkus Reviews (May 1, 2011)
 

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AutorennameRolleArt des AutorsWerk?Status
Ernest ClineHauptautoralle Ausgabenberechnet
Brand, ChristopherUmschlaggestalterCo-Autoreinige Ausgabenbestätigt
Fowler, RalphGestaltungCo-Autoreinige Ausgabenbestätigt
Funioková, NaďaÜbersetzerCo-Autoreinige Ausgabenbestätigt
Massey, JimUmschlaggestalterCo-Autoreinige Ausgabenbestätigt
Mäkelä, J. PekkaÜbersetzerCo-Autoreinige Ausgabenbestätigt
Mičkal, JiříUmschlagillustrationCo-Autoreinige Ausgabenbestätigt
Riffel, HannesÜbersetzerCo-Autoreinige Ausgabenbestätigt
Riffel, SaraÜbersetzerCo-Autoreinige Ausgabenbestätigt
Rothfuss, PatrickEinführungCo-Autoreinige Ausgabenbestätigt
Spini, LauraÜbersetzerCo-Autoreinige Ausgabenbestätigt
Wheaton, WilErzählerCo-Autoreinige Ausgabenbestätigt
Whiskytree IncUmschlagillustrationCo-Autoreinige Ausgabenbestätigt
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Widmung
Für Susan und Libby
Denn für den Ort, an den wir gehen, gibt es keine Karte
Erste Worte
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Everyone my age remembers where they were and what they were doing when they first heard about the contest.
Zitate
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Like most gunters, I voted to reelect Cory Doctorow and Wil Wheaton (again). There were no term limits, and those two geezers had been doing a kick-ass job of protecting user rights for over a decade.
It was the dawn of a new era, one where most of the human race now spent all of their free time inside a videogame.
"No one in the world ever gets what they want and that is beautiful." [199]
And now the conditions at any schools had gotten so terrible that every kid with half a brain was being encouraged to stay at home and attend school online.
The Great Recession was now entering its third decade, and unemployment was still at a record high. (2045)
Letzte Worte
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Hinweis zur Identitätsklärung
Verlagslektoren
Werbezitate von
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Originalsprache
Anerkannter DDC/MDS
Anerkannter LCC

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Wikipedia auf Englisch (1)

Ernest Clines Bestseller ?Ready Player One? ist DER Science-Fiction-Roman zur Virtual-Reality-Revolution und Vorlage für den grossen Kinoblockbuster von Steven Spielberg. Im Jahr 2045 ist die Welt ein hässlicher Ort: Die Erdölvorräte sind aufgebraucht, ein Grossteil der Bevölkerung lebt in Armut. Einziger Lichtblick ist die OASIS, eine virtuelle Ersatzwelt, in der man leben, arbeiten, zur Schule gehen und spielen kann. Die OASIS ist ein ganzes Universum, es gibt Tausende von Welten, von denen jede ebenso einzigartig wie phantasievoll ist. Und sie hat ein Geheimnis. Der exzentrische Schöpfer der OASIS hat tief im virtuellen Code einen Schatz vergraben, und wer ihn findet, wird seinen gesamten Besitz erben IBM zweihundertvierzig Milliarden Dollar. Eine Reihe von Rätseln weist den Weg, doch der Haken ist: Niemand weiss, wo die Fährte beginnt. Bis Wade Watts, ein ganz normaler Junge, der am Stadtrand von Oklahoma City in einem Wohnwagen lebt, den ersten wirklich brauchbaren Hinweis findet. Die Jagd ist eröffnet ...verlagstext Filmstart ist am 5. April

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