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Lädt ... Mathematik und Magie : 115 Karten-, Würfel- und Dominotricks, mathematische Spiele und Zauberkunststücke (1956)von Martin Gardner
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Melde dich bei LibraryThing an um herauszufinden, ob du dieses Buch mögen würdest. Keine aktuelle Diskussion zu diesem Buch. I created Gardner's "Square Variation" (pp. 132-134) in wood and fooled many people with it. Four pieces of wood form a perfect 8x8 checkerboard square. Then the pieces are rearranged to make a 5x13 rectangle. When you do the math, there is an apparent gain in area of one square unit! ( ) keine Rezensionen | Rezension hinzufügen
Gehört zu Verlagsreihen
1 Kartentricks -- Teil I.- Die Rarität von Peiree.- Fünf Pokerblätter.- Tricks, bei denen Karten als Zähleinheiten verwendet warden.- Der Klaviertrick.- Schätzen beim Abheben.- Tricks, die den Zahlenwert verwenden.- Findleys Vier-Karten-Trick.- Eine verblüffende Voraussage.- Henry Christs Verbesserung.- Die zyklische Zahl.- Die fehlende Karte.- Jordans Methode.- Tricks, die auf der Unterscheidung in Farben und in rote und schwarze Karten beruhen.- Stewart James Rot-Schwarz Voraussage.- Die königlichen Paare.- Tricks, die die Vorder- und Rückseite verwenden.- Entsprechende Farben.- Hummers Umkehrgeheimnis.- Die kleinen Beschwipsten.- 2 Kartentricks -- Teil II.- O'Connors Vier-Asse-Trick.- Der Zauber von Manhattan.- Voraussagen der Veränderung.- Die Entdeckung des Schlußsteines.- Die Zwei-Stöße-Anweisung.- Buchstabieren der Pikkarten.- Elmsleys Kartentreffen.- Zauberei durch die Post.- Belchous Asse.- Der Tit-Tat-Toe-Trick.- Andere interessante Tricks.- 3 Von Gergonne bis Gargantua.- Wie man die Position der Karte angibt.- Wie man die Karte in eine bestimmte Position bringt.- Walkers Methode.- Wie man die Karte bestimmt.- Verbindung zum Ternärsystem.- Gargantuas Aufgabe mit zehn Stößen.- 4 Zauberei mit alitäglichen Gegenständen.- Würfel.- Erraten der Summe.- Frank Dodds Voraussage.- Lagebezeichnungstrick.- Hummers Würfelgeheimnis.- Dominosteine.- Das Loch in der Kette.- Die Dreizehnerreihe.- Kalender.- Magische Quadrate.- Gibsons eingekreiste Daten.- Stovers Voraussage.- Auswendiglernen des Kalenders.- Uhren.- Stundenschlagen.- Das Geheimnis des Würfels und der Uhr.- Banknoten.- Heaths Banknotentrick.- Zündhölzer.- Die drei Haufen.- Zündhölzer und Gedankenlesen.- Der Landstreicher und die Hühner.- Die entwendeten Gegenstände.- Münzen.- Das Geheimnis der Neun.- Welche Hand'.- Heaths Variante.- Kopf oder Adler'.- Schachbretter.- Hummers Schachbretttrick.- Verschiedene Gegenstände.- Hummers Weissagung mit drei Gegenständen.- Yates Weissagung für vier Gegenstände.- 5 Topologische Narretei.- Die Afghanischen Bänder.- Taschentuchtricks.- Der Finger entkommt.- Tabors verkettete Taschentücher.- Verknotete Probleme.- Schnur und Seil.- Strumpfbandtricks.- Das Strumpfband des Riesen.- Weitere Schnurtricks.- Kleidungsstücke.- Die rätselhafte Schlinge.- Umdrehen der Weste.- Entfernen der Weste.- Gummibänder.- Das springende Band.- Das gedrehte Band.- 6 Tricks mit spezieller Ausrüstung.- Zahlenkarten.- Fensterkarten.- Sam Loyds Version.- Klopftricks.- Die verrückte Zeit.- Heaths "Tappit".- Klopf auf ein Getränk.- Klopf auf ein Tier.- Die Rätselkarte.- Tricks mit Würfeln und Dominosteinen.- Heaths ,,Ent-Ziffern".- Die Würfelschachtel.- Blyths Dominoschachtel.- Die indischen Steine.- Hummers Trick.- 7 Geometrisches Verschwinden -- Teil I.- Das Linien-Paradoxon.- Sam Loyds Fahnenrätsel.- Das verschwindende Gesicht.- Weg von der Erde.- Delands Paradoxon.- Der verschwindende Hase.- Stovers Varianten.- 8 Geometrisches Verschwinden -- Teil II.- Das Schachbrettparadoxon.- Hoopers Paradoxon.- Quadratische Variante.- Fibonaccireihen.- Langmans Version.- Currys Paradoxon.- Curry Dreiecke.- Quadrate aus vier Teilen.- Quadrate aus drei Teilen.- Quadrate aus zwei Teilen.- Runde und dreidimensionale Formen.- 9 Reine Zahlenzauberei.- Schnelles Kubikwurzelziehen.- Addieren einer Fibonaccireihe.- Voraussagen einer Zahl.- Currys Version.- Al Bakers Version.- Erraten einer Zahl.- Die Geheimnisse der Neun.- Ziffernwurzeln.- Die beharrliche Wurzel.- Wie man das Alter erraten kann.- Ein Additionstrick.- Ein Multiplikationstrick.- Die Geheimnisse der Sieben.- Voraussagen einer Summe.- AI Bakers ,,Numero".- Psychologische Kräfte. Keine Bibliotheksbeschreibungen gefunden. |
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Google Books — Lädt ... GenresMelvil Decimal System (DDC)793.74The arts Recreational and performing arts Indoor games and amusements Non-action games, puzzles [boardgames now 794] Mathematical games and puzzlesKlassifikation der Library of Congress [LCC] (USA)BewertungDurchschnitt:
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