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Second Person: Role-Playing and Story in Games and Playable Media

von Pat Harrigan, Noah Wardrip-Fruin (Herausgeber)

Weitere Autoren: Artemesia (Mitwirkender), Ian Bogost (Mitwirkender), Rebecca Borgstrom (Mitwirkender), Greg Costikyan (Mitwirkender), Chris Crawford (Mitwirkender)45 mehr, Paul Czege (Mitwirkender), Jeremy Douglass (Mitwirkender), Bruno Faidutti (Mitwirkender), Nick Fortugno (Mitwirkender), Gonzalo Frasca (Mitwirkender), D. Fox Harrell (Mitwirkender), Keith Herber (Mitwirkender), Will Hindmarch (Mitwirkender), Kenneth Hite (Mitwirkender), Adriene Jenik (Mitwirkender), Mark Keavney (Mitwirkender), Eric Lang (Mitwirkender), Lev Manovich (Mitwirkender), Mark C. Marino (Mitwirkender), George R. R. Martin (Mitwirkender), Michael Mateas (Mitwirkender), Jane McGonigal (Mitwirkender), Jordan Mechner (Mitwirkender), Talan Memmott (Mitwirkender), Steve Meretzky (Mitwirkender), Erik Mona (Mitwirkender), Nick Montfort (Mitwirkender), Torill Elvira Mortensen (Mitwirkender), Stuart Moulthrop (Mitwirkender), Kim Newman (Mitwirkender), Robert Nideffer (Mitwirkender), Celia Pearce (Mitwirkender), Teri Rueb (Mitwirkender), Marie-Laure Ryan (Mitwirkender), Joe Scrimshaw (Mitwirkender), Lee Sheldon (Mitwirkender), Emily Short (Mitwirkender), Andrew Stern (Mitwirkender), Helen Thorington (Mitwirkender), Sean Thorne (Mitwirkender), Jonathan Tweet (Mitwirkender), John Tynes (Mitwirkender), Tim Uren (Mitwirkender), Jill Walker (Mitwirkender), James Wallis (Mitwirkender), Kevin Whelan (Mitwirkender), Kevin Wilson (Mitwirkender), Adrianne Wortzel (Mitwirkender), Eric Zimmerman (Mitwirkender), Robert Zubek (Mitwirkender)

Reihen: New Media (2)

MitgliederRezensionenBeliebtheitDurchschnittliche BewertungDiskussionen
991221,186 (3)3
Game designers, authors, artists, and scholars discuss how roles are played and how stories are created in role-playing games, board games, computer games, interactive fictions, massively multiplayer games, improvisational theater, and other "playable media." Games and other playable forms, from interactive fictions to improvisational theater, involve role playing and story--something played and something told. In Second Person, game designers, authors, artists, and scholars examine the different ways in which these two elements work together in tabletop role-playing games (RPGs), computer games, board games, card games, electronic literature, political simulations, locative media, massively multiplayer games, and other forms that invite and structure play. Second Person--so called because in these games and playable media it is "you" who plays the roles, "you" for whom the story is being told--first considers tabletop games ranging from Dungeons & Dragons and other RPGs with an explicit social component to Kim Newman's Choose Your Own Adventure-style novel Life's Lottery and its more traditional author-reader interaction. Contributors then examine computer-based playable structures that are designed for solo interaction--for the singular "you"--including the mainstream hit Prince of Persia: The Sands of Time and the genre-defining independent production Façade. Finally, contributors look at the intersection of the social spaces of play and the real world, considering, among other topics, the virtual communities of such Massively Multiplayer Online Role Playing Games (MMORPGs) as World of Warcraft and the political uses of digital gaming and role-playing techniques (as in The Howard Dean for Iowa Game, the first U.S. presidential campaign game). In engaging essays that range in tone from the informal to the technical, these writers offer a variety of approaches for the examination of an emerging field that includes works as diverse as George R.R. Martin's Wild Cards series and the classic Infocom game Planetfall. Appendixes contain three fully-playable tabletop RPGs that demonstrate some of the variations possible in the form.… (mehr)
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A broad collection of essays, ranging from the anecdotal to the rigorous. The common focus of all the contributions is on the relation between role-playing and story. This is examined throughout many forms of play, including board games, interactive fiction, political simulations, augmented reality games, table-top and live-action role-playing games, and more. The book carries on the theme from First Person but usefully narrows it to forms where the played and the told are necessarily combined. My feeling is that what I learn from the book extends outside the realms of game design and art-aspiring fiction, and into any interaction design situation where ludic and narrative elements are involved. Such situations seem to be growing increasingly common.
  jonas.lowgren | Mar 14, 2011 |
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AutorennameRolleArt des AutorsWerk?Status
Pat HarriganHauptautoralle Ausgabenberechnet
Wardrip-Fruin, NoahHerausgeberHauptautoralle Ausgabenbestätigt
ArtemesiaMitwirkenderCo-Autoralle Ausgabenbestätigt
Bogost, IanMitwirkenderCo-Autoralle Ausgabenbestätigt
Borgstrom, RebeccaMitwirkenderCo-Autoralle Ausgabenbestätigt
Costikyan, GregMitwirkenderCo-Autoralle Ausgabenbestätigt
Crawford, ChrisMitwirkenderCo-Autoralle Ausgabenbestätigt
Czege, PaulMitwirkenderCo-Autoralle Ausgabenbestätigt
Douglass, JeremyMitwirkenderCo-Autoralle Ausgabenbestätigt
Faidutti, BrunoMitwirkenderCo-Autoralle Ausgabenbestätigt
Fortugno, NickMitwirkenderCo-Autoralle Ausgabenbestätigt
Frasca, GonzaloMitwirkenderCo-Autoralle Ausgabenbestätigt
Harrell, D. FoxMitwirkenderCo-Autoralle Ausgabenbestätigt
Herber, KeithMitwirkenderCo-Autoralle Ausgabenbestätigt
Hindmarch, WillMitwirkenderCo-Autoralle Ausgabenbestätigt
Hite, KennethMitwirkenderCo-Autoralle Ausgabenbestätigt
Jenik, AdrieneMitwirkenderCo-Autoralle Ausgabenbestätigt
Keavney, MarkMitwirkenderCo-Autoralle Ausgabenbestätigt
Lang, EricMitwirkenderCo-Autoralle Ausgabenbestätigt
Manovich, LevMitwirkenderCo-Autoralle Ausgabenbestätigt
Marino, Mark C.MitwirkenderCo-Autoralle Ausgabenbestätigt
Martin, George R. R.MitwirkenderCo-Autoralle Ausgabenbestätigt
Mateas, MichaelMitwirkenderCo-Autoralle Ausgabenbestätigt
McGonigal, JaneMitwirkenderCo-Autoralle Ausgabenbestätigt
Mechner, JordanMitwirkenderCo-Autoralle Ausgabenbestätigt
Memmott, TalanMitwirkenderCo-Autoralle Ausgabenbestätigt
Meretzky, SteveMitwirkenderCo-Autoralle Ausgabenbestätigt
Mona, ErikMitwirkenderCo-Autoralle Ausgabenbestätigt
Montfort, NickMitwirkenderCo-Autoralle Ausgabenbestätigt
Mortensen, Torill ElviraMitwirkenderCo-Autoralle Ausgabenbestätigt
Moulthrop, StuartMitwirkenderCo-Autoralle Ausgabenbestätigt
Newman, KimMitwirkenderCo-Autoralle Ausgabenbestätigt
Nideffer, RobertMitwirkenderCo-Autoralle Ausgabenbestätigt
Pearce, CeliaMitwirkenderCo-Autoralle Ausgabenbestätigt
Rueb, TeriMitwirkenderCo-Autoralle Ausgabenbestätigt
Ryan, Marie-LaureMitwirkenderCo-Autoralle Ausgabenbestätigt
Scrimshaw, JoeMitwirkenderCo-Autoralle Ausgabenbestätigt
Sheldon, LeeMitwirkenderCo-Autoralle Ausgabenbestätigt
Short, EmilyMitwirkenderCo-Autoralle Ausgabenbestätigt
Stern, AndrewMitwirkenderCo-Autoralle Ausgabenbestätigt
Thorington, HelenMitwirkenderCo-Autoralle Ausgabenbestätigt
Thorne, SeanMitwirkenderCo-Autoralle Ausgabenbestätigt
Tweet, JonathanMitwirkenderCo-Autoralle Ausgabenbestätigt
Tynes, JohnMitwirkenderCo-Autoralle Ausgabenbestätigt
Uren, TimMitwirkenderCo-Autoralle Ausgabenbestätigt
Walker, JillMitwirkenderCo-Autoralle Ausgabenbestätigt
Wallis, JamesMitwirkenderCo-Autoralle Ausgabenbestätigt
Whelan, KevinMitwirkenderCo-Autoralle Ausgabenbestätigt
Wilson, KevinMitwirkenderCo-Autoralle Ausgabenbestätigt
Wortzel, AdrianneMitwirkenderCo-Autoralle Ausgabenbestätigt
Zimmerman, EricMitwirkenderCo-Autoralle Ausgabenbestätigt
Zubek, RobertMitwirkenderCo-Autoralle Ausgabenbestätigt

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Wikipedia auf Englisch (1)

Game designers, authors, artists, and scholars discuss how roles are played and how stories are created in role-playing games, board games, computer games, interactive fictions, massively multiplayer games, improvisational theater, and other "playable media." Games and other playable forms, from interactive fictions to improvisational theater, involve role playing and story--something played and something told. In Second Person, game designers, authors, artists, and scholars examine the different ways in which these two elements work together in tabletop role-playing games (RPGs), computer games, board games, card games, electronic literature, political simulations, locative media, massively multiplayer games, and other forms that invite and structure play. Second Person--so called because in these games and playable media it is "you" who plays the roles, "you" for whom the story is being told--first considers tabletop games ranging from Dungeons & Dragons and other RPGs with an explicit social component to Kim Newman's Choose Your Own Adventure-style novel Life's Lottery and its more traditional author-reader interaction. Contributors then examine computer-based playable structures that are designed for solo interaction--for the singular "you"--including the mainstream hit Prince of Persia: The Sands of Time and the genre-defining independent production Façade. Finally, contributors look at the intersection of the social spaces of play and the real world, considering, among other topics, the virtual communities of such Massively Multiplayer Online Role Playing Games (MMORPGs) as World of Warcraft and the political uses of digital gaming and role-playing techniques (as in The Howard Dean for Iowa Game, the first U.S. presidential campaign game). In engaging essays that range in tone from the informal to the technical, these writers offer a variety of approaches for the examination of an emerging field that includes works as diverse as George R.R. Martin's Wild Cards series and the classic Infocom game Planetfall. Appendixes contain three fully-playable tabletop RPGs that demonstrate some of the variations possible in the form.

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